A HISTÓRIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS
A história dos jogos
Após inúmeras discussões entre os historiadores, entrou-se em um consenso de que o primeiro jogo da história surgiu em 1958. O jogo foi criado pelo físico Willy Higinbotham e recebeu o nome de Tennis Programing, também conhecido como Tennis for Two. Ele era um jogo muito simples, jogado por meio de um osciloscópio, e era processado por um computador analógico.
Nesse jogo a bola é rebatida em uma linha horizontal na parte inferior da tela de um osciloscópio. Existe também uma linha vertical no centro que representa a rede. Há duas caixas com um potenciômetro e um botão para que o jogador controle o jogo. Os potenciômetros afetam o ângulo da bola e o botão rebate a bola de volta para o outro lado da tela. Caso o jogador erre o ângulo, a bola cai na rede. Existe um botão de reset que permite ao jogador reiniciar o jogo, fazendo com que a bola reapareça do outro lado da tela.

Os arcades, também conhecidos como fliperamas, são máquinas de jogos de uso público. Para utilizá-los são necessárias fichas ou moedas que podem ou não ser encontradas em casas especializadas,Em 1971,Nolan Bushbell desenvolveu uma nova versão de Spacewar (jogo de guerra espacial) esse jogo foi feito para somente para fliperamas, que vinha com um monitor acoplado e controles analógicos fixos para dois jogadores. Por causa do alto custo foram vendidas somente 1.500 unidades nos Estados Unidos. Assim, Nolan decidiu criar, juntamente com seu amigo Ted Dabney, uma empresa que fosse especializada no desenvolvimento de jogos para fliperamas. Nesse contexto surge então a empresa Atari

Os arcades, também conhecidos como fliperamas, são máquinas de jogos de uso público. Para utilizá-los são necessárias fichas ou moedas que podem ou não ser encontradas em casas especializadas,Em 1971,Nolan Bushbell desenvolveu uma nova versão de Spacewar (jogo de guerra espacial) esse jogo foi feito para somente para fliperamas, que vinha com um monitor acoplado e controles analógicos fixos para dois jogadores. Por causa do alto custo foram vendidas somente 1.500 unidades nos Estados Unidos. Assim, Nolan decidiu criar, juntamente com seu amigo Ted Dabney, uma empresa que fosse especializada no desenvolvimento de jogos para fliperamas. Nesse contexto surge então a empresa Atari
CONSOLES
Os consoles são os próprios aparelhos de videogame, desenvolvidos para o uso doméstico, que, conectados a um aparelho de televisão, exibem um jogo, armazenado em cartucho ou CD-ROM, no qual o jogador interage, tentando vencer os desafios propostos pelo jogo
Em 1972, Raph Baer lançou o primeiro console da história, o Odyssey 100, esse console era compatível com as televisões da empresa Magnavox.
O Odyssey 100 possuía placas de circuito impresso, cujo objetivo era armazenar os jogos O console oferecia doze jogos, permitindo ao usuário escolher qual ele queria jogar. A maioria dos jogos tinha como tema o esporte,o console ainda oferecia um rifle comercial para ser usado em jogos de tiro.
No início, esse console fez muito sucesso, vendendo cerca de 100 mil consoles e 20 mil rifles. Mas isso não durou muito tempo, pois o público perdeu o interesse por causa da baixa qualidade do gráfico, falta de diversidade de jogos e por causa dos planos de marketing feitos de forma errada, ou seja, não conseguiam mostrar as qualidades do console
A sexta geração de consoles
Em 1998, a Sega lançou o DreamCast, esse console foi o primeiro a vir com um modem embutido para acesso à internet, permitindo, assim, jogos on-line, como o Phantasy Star OnLine, cujo gênero era RPG. O DreamCast continha vários acessórios, entre eles o teclado e o mouse,que permitia transformá-lo em um terminal web totalmente funcional
Em março de 2000, foi lançado no Japão o Playstation 2. Este console é a evolução do Playstation. O PS2 foi lançado com suporte ao Playstation, nesse contexto todos os jogos que rodavam no Playstation são compatíveis com o Playstation 2, permitindo, assim, o aumento da biblioteca de jogos do PS2. Esse console adotou a tecnologia de DVD, ou seja, permite que DVDs e CDs de áudio rodem no mesmo. Filmes em DivX (tecnologia utilizada para compressão de vídeo digital. Permite que os vídeos continuem com a mesma qualidade do arquivo original) são lidos pelo videogame, usando programas específicos de emulação e conversão. O console também toca músicas em MP3 (tipo de compactação de áudio com perdas que são imperceptíveis ao ouvido humano). Os jogos podem ser acomodados em DVD-ROM ou em CD-ROM
O Playstation 2 possui um esquema de verificação de mídia para apenas aceitar mídias (CDs/DVDs) originais da SONY, o que não agradou muito. Porém, existem algumas maneiras de burlar essa verificação de mídia, o que agradou a muita gente, As maneiras de destravar sãovia hardware (modchip): um dispositivo é instalado dentro do videogame para impedir a checagem da mídia, enganando assim, o videogame, fazendo com que a mídia pirata seja interpretada como se fosse uma original via troca de CDs/DVDs (swaptrick): enquanto um jogo original está rodando, o jogador faz a troca, em um determinado momento, do original pelo pirata
Em 2001, a Nintendo lançou o GameCube, com a intenção de retornar ao mercado que tinha sido perdido para a Sony.A mídia que ele utilizava era o GameCube Optical Disc, mais conhecido como miniDVD, que é um disco óptico de 8 centímetros, cuja capacidade é de 1,5 GB. A Nintendo escolheu essa mídia porque ela é mais difícil de ser falsificada do que os CDs e DVDs comuns e pelo fato da leitura e carregamento ser maior do que as mídias dos concorrentes
Em novembro do mesmo ano, a Microsoft entrou no mercado dos consoles lançando o XBOX. O aparelho utilizou a tecnologia DirectX, que é uma coleção de APIs : trabalha com tarefas relacionadas à programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows, padronizando, assim, a comunicação entre software e hardware, essa tecnologia facilita a adaptação de grandes sucessos dos PCs para o consoleFoi criada para o XBOX a primeira rede dedicada a jogos on-line, a XBOX LIVE, que é uma rede muito organizada e possui vários recursos como chat e campeonatos. Para utilizar essa rede é necessário pagar uma mensalidade
Em 2005, foi lançado o XBOX 360, evolução do Microsoft XBOX. Esse console realiza diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros que podem ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema, permitindo que os jogos ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. O gerenciamento dessas operações é possível devido à grande quantidade de memória cache,o XBOX 360 utiliza um drive de DVD convencional, que permite a leitura de DVD de filmes e CDs com MP3, sendo possível a reprodução de filmes, músicas e fotos
Em 2001, a Nintendo lançou o GameCube, com a intenção de retornar ao mercado que tinha sido perdido para a Sony.A mídia que ele utilizava era o GameCube Optical Disc, mais conhecido como miniDVD, que é um disco óptico de 8 centímetros, cuja capacidade é de 1,5 GB. A Nintendo escolheu essa mídia porque ela é mais difícil de ser falsificada do que os CDs e DVDs comuns e pelo fato da leitura e carregamento ser maior do que as mídias dos concorrentes
Em novembro do mesmo ano, a Microsoft entrou no mercado dos consoles lançando o XBOX. O aparelho utilizou a tecnologia DirectX, que é uma coleção de APIs : trabalha com tarefas relacionadas à programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows, padronizando, assim, a comunicação entre software e hardware, essa tecnologia facilita a adaptação de grandes sucessos dos PCs para o console
Foi criada para o XBOX a primeira rede dedicada a jogos on-line, a XBOX LIVE, que é uma rede muito organizada e possui vários recursos como chat e campeonatos. Para utilizar essa rede é necessário pagar uma mensalidade
Em 2005, foi lançado o XBOX 360, evolução do Microsoft XBOX. Esse console realiza diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros que podem ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema, permitindo que os jogos ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. O gerenciamento dessas operações é possível devido à grande quantidade de memória cache,o XBOX 360 utiliza um drive de DVD convencional, que permite a leitura de DVD de filmes e CDs com MP3, sendo possível a reprodução de filmes, músicas e fotos
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