Após inúmeras discussões entre os historiadores, entrou-se em um consenso de que o
primeiro jogo da história surgiu em 1958. Segundo Amorin (2006), esse jogo foi criado pelo
físico Willy Higinbotham e recebeu o nome de Tennis Programing, também conhecido como
Tennis for Two. Ele era um jogo muito simples, jogado por meio de um osciloscópio, e era processado por um computador analógico.
Nesse jogo a bola é rebatida em uma linha horizontal na parte inferior da tela de um osciloscópio. Existe também uma linha vertical no centro que representa a rede. Há duas caixas com um potenciômetro e um botão para que o jogador controle o jogo. Os potenciômetros afetam o ângulo da bola e o botão rebate a bola de volta para o outro lado da tela. Caso o jogador erre o ângulo, a bola cai na rede. Existe um botão de reset que permite ao jogador reiniciar o jogo, fazendo com que a bola reapareça do outro lado da tela. Nesse jogo não há placar e a tela é o cinescópio de fósforo verde monocromático de um osciloscópio.
Os arcades, também conhecidos como fliperamas, são máquinas de jogos de uso público. Para utilizá-los são necessárias fichas ou moedas que podem ou não ser encontradas em casas especializadas,Em 1971,Nolan Bushbell desenvolveu uma nova versão de Spacewar (jogo de guerra espacial) esse jogo foi feito para somente para fliperamas, que vinha com um monitor acoplado e controles analógicos fixos para dois jogadores. Por causa do alto custo foram vendidas somente 1.500 unidades nos Estados Unidos.
Assim, Nolan decidiu criar, juntamente com seu amigo Ted Dabney, uma empresa que fosse
especializada no desenvolvimento de jogos para fliperamas. Nesse contexto surge então a
empresa Atari
Em 1981, Shigeru Miyamoto dono da Nintendo lançou o Donkey Kong Em seu enredo, o herói, com o apelido de Jumpman, um carpinteiro baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Para isso era preciso que o carpinteiro vencesse obstáculos, saltasse por cipós, atravessasse rios até encontrá-la e resgatá-la. Jumpman, nos Estados Unidos, ganha o nome de Mário, pois os funcionários da Nintendo acham o personagem parecido com Mario Segali, dono do galpão usado pela empresa em Seattle.
Os consoles são os próprios aparelhos de videogame, desenvolvidos para o uso
doméstico, que, conectados a um aparelho de televisão, exibem um jogo, armazenado em
cartucho ou CD-ROM, no qual o jogador interage, tentando vencer os desafios propostos pelo
jogo
para trocar de jogo em um console eram necessárias operações mecânicas, para se evitar esse transtorno, surgiu, em 1976, o primeiro console da história a ser considerado como programável, o FairChild Channel F, pois não eram mais necessárias aquelas operações complexas para trocar de jogo, Para jogar outro jogo era só trocar o cartucho
Como a Atari de Nolan Bushnell já não tinha instalações para a produção em massa de consoles e cartuchos para um novo videogame, além de não ter recursos para essa atualização, Nolan vendeu sua empresa, após quatro anos de trabalho intenso, por 28 milhões de dólares para a Warner Communications. Nolan, no entanto, continuou na diretoria por vários anos
Nesse contexto, a Warner lançou em 1977, o console Atari 2600,Esse console se tornou um dos maiores sucessos na área de entretenimento eletrônico, vendendo cerca de 25 milhões de unidades em cinco anos; atingindo a marca de 5 bilhões de dólares; fazendo, assim, com que a empresa Atari dominasse o mercado de jogos entre final dos anos 70 e o início dos anos 80,
sintetizarem a voz, no Brasil, a Philips também explorou o recurso de sintetizar a voz, permitindo assim
ouvir curtas frases, como por exemplo: "A Commendable Defense" e "The Earth will be mine" , jogo mais conhecido por utilizar esse recurso foi o Senhor das Trevas.
O crash de 1984 No ano de 1984, houve uma grande crise no mercado de jogos eletrônicos, quando o mercado começou a dar sinais de fraqueza, a empresa Atari produziu vários novos jogos, mas isso não deu certo porque esses novos jogos não tinham nenhuma inovação. Sem falar que com essa superprodução, os usuários não sabiam mais o que comprar, fazendo com que os consumidores desistissem de adquirir novos títulos. Mesmo assim, a Atari tentou reverter o quadro decadente da empresa, por meio de anúncios de periféricos revolucionários, como o MindLink (que prometia fazer com que o jogador controlasse suas ações com o “poder da mente”) e o My First Computer (que transformaria o Atari em um computador). Sete anos depois disso a Atari chegou ao fim e arrastou consigo todo o mercado
A terceira geração de consoles
Em 1983, um ano antes do crash de 1984, a Nintendo lançou no Japão o console Famicon (Family Computer) vendendo 2,5 bilhões de unidades até o crash, Em 1985, esse console chegou nos Estados Unidos com o nome de Nintendo Entertainment System.
Esse console fez muito sucesso e foi o responsável pela recuperação do mercado de videogames, pois tanto o som como a qualidade gráfica melhorou significativamente. O que antes era um ruído se transformou em música; o que eram apenas formas aproximadas do que deveriam ser, viraram personagens, naves, carros e armas. O cenário em geral ganhou uma melhor definição e forma, possibilitando, assim, uma melhor criação de jogos
Como a Nintendo não possuía, nesse momento, concorrentes à altura, ela adotou várias estratégias para ganhar o mercado, entre elas, a variedade e a qualidade de jogos, os personagens cativantes, o marketing que permeou seus produtos, além de um acordo de exclusividade feito com as principais softhouses (Konami, Capcom, Enix, Sunsoft, Taito e Square) para criarem seus jogos. Essas softhouses criaram excelentes jogos, entre eles, Megaman, Zelda, Metroid e Mario 3, cuja qualidade e “jogabilidade” servem como referência para os dias atuais.A Nintendo faturou milhões com esse console, tanto no Japão, quanto nos EUA. O
Nintendo de 8 bits dominou 90% do mercado de jogos eletrônicos, superando, assim, a empresa
Atari
Em 1986, a empresa japonesa Sega, que desenvolvia jogos de sucesso para os arcades, entrou no mercado para concorrer com a Nintendo. Nesse contexto, a Sega lançou o Master System. Como as softhouses tinham um contrato exclusivo assinado com a Nintendo, elas não poderiam produzir para outra empresa, então, como conseqüência desse fato, o Master System não fez frente ao Nintendo, ficando restrito aos 10% do mercado de jogos junto com o Atari e Intellivisio
A qurta geração de consoles Em 1988, a Sega, insatisfeita com o sucesso da Nintendo e seu NES, lançou o primeiro console de 16 bits da história, o Mega Drive (Japão e Brasil), que também é conhecido como Sega Gênesis (Estados Unidos).
Esse console era muito superior em processamento, sendo considerado, naquela época, o mais poderoso aparelho existente, pois era equipado com o processador Motorola 68000 que era utilizado em micros AMIGA 500, esse computador ficou conhecido como o melhor e mais poderoso videogame da época, pois possuía um som perfeito e uma capacidade gráfica superior à de seus concorrentes por causa da grande velocidade no processamento de gráficos) e rodava a 7,67 Mhz.
Com 16 bits de processamento e com o aumento de memória tanto de armazenamento quanto de processamento, foi possível a criação de personagens muito mais distintos e a exploração de histórias muito mais cativantes e complexas, além de uma grande melhoria sonora e gráfica. Durante dois anos a Sega dominou o mercado, invertendo a posição de liderança da Nintendo que, vivendo do seu status e de seu console de 8-bits, achou que ninguém iria tomar seu lugar no mercado
Em 1990 a Nintendo lançou o seu console de 16 bits, o Super Famicom, conhecido também como SNES (Super Nintendo Entertainment System), ou apenas Super Nintendo.
O console da Nintendo era mais poderoso em todos os sentidos menos no processador que rodava a 3.57 Mhz; dificultando, assim, o desenvolvimento de jogos com maior qualidade para o console, Isso, no entanto, não impediu o seu sucesso, conseguindo, em pouco tempo, retomar a liderança
A Nintendo trouxe para a nova plataforma todos os seus maiores sucessos já consagrados no NES, sendo isso um dos principais fatores que tornaram o SNES tão popular na época. Mario 3, recorde de vendas no mundo, voltou com Super Mario World. Com uma excelente jogabilidade e muita diversão, o jogo trazia novos efeitos especiais que o SNES podia proporcionar. Outros grandes sucessos tiveram suas conversões e continuações perfeitas agradando muito os fãs dos jogos de 8 bits. No Brasil, o Super Nintendo chegou em 1993 e fez muito sucesso, sendo produzido e vendido até hoje pela Gradiente. O SNES permaneceu até 1997, rendendo bilhões de dólares à Nintendo. Já o Mega Drive teve sua última versão em 2001, finalizando com o Mega Drive 3, aqui no Brasil distribuído pela Tec Toy em uma parceria com Silvio Santos, presidente da Rede de TV SBT.

A quinta geração de consoles
Como os computadores passaram a utilizar a tecnologia de Multimídia, era necessária uma mídia que permitisse o armazenamento de uma grande quantidade de dados. Um dos primeiros consoles a utilizar essa nova mídia foi o Sega CD, que era um acessório do Mega Drive que permitia o uso de CD-ROM. Como essa nova mídia não tinha um preço popular e os videogames não ofereciam recursos para a utilização da capacidade do CD, apenas alguns vídeos e sons eram adicionados aos jogos já consagrados do console Em 1994 a Sega lançou o console Saturn ilustrado na Figura 21. Esse console deveria substituir o Mega Drive e as deficiências do Sega CD. O Saturn era um poderoso console capaz de rodar os jogos de maior sucesso dos arcades com perfeição, para isso utilizava todos os recursos gráficos necessários
A arquitetura desse console era muito complexa, pois continha 8 processadores que
trabalhavam tanto para gráficos 2D como para gráficos 3D. Era necessário utilizar esses
processadores porque, com o sucesso conquistado com os jogos Virtua Racing e Virtua Fighter,
que eram o que havia de mais moderno em jogos 3D presentes nos fliperamas, a Sega queria que
esses jogos fizessem parte de seu console, para isso o console deveria manipular polígonos em
um desempenho superior ou próximo aos fliperamas, esse console utilizava o recurso do CD com muita eficiência. Isso foi um ponto muito positivo para o console, pois nessa época os jogos já exigiam maior capacidade de
armazenamento e o CD atendia a essa nova demanda.
Para que o potencial do console fosse bastante explorado, era necessário que as
softhouses programassem em Assembly. Essa condição gerou muita reclamação por parte dos
desenvolvedores, ocasionando, assim, o término da produção desse console em 1998

Em 1994, foi lançado no Japão o Playstation da Sony, vendendo cerca de 1 milhão de unidades só no verão japonês. Já nos Estados Unidos, o console foi lançado em 1995, vendendo mais de 100 mil unidades no primeiro final de seman.
Em 1996, o Playstation já era líder no mercado de consoles e tinha o suporte de quase todas as softhouses do mundo. Um dos motivos desse grande apoio das softhouses era a linguagem utilizada para o desenvolvimento dos jogos: o C/C++. As softhouses desenvolviam jogos cada vez mais trabalhados para o console. Um exemplo é a Square, que é uma das principais e mais respeitadas desenvolvedoras de jogos do mundo. Foi essa empresa que produziu o Final Fantasy VI, jogo que foi desenvolvido exclusivamente para esse console, elevando o nível dos jogos para um outro patamar dividindo a era Playstation em antes e depois de Final Fantasy.
foram criados vários
periféricos para ele como o memory card (dispositivo de armazenamento que funciona como
memória adicional para os consoles de videogames) e o controle Dual Shock (controle com
vibrador)

Esse jogo ganhou total inovação dos outros da série. Nas outras séries do Final Fantasy (que rodava em outros consoles) os personagens eram cabeçudos, achatados, poligonais, mas nesse jogo, feito exclusivamente para o Playstation, os traços são mais realistas. Pode-se dizer que esse jogo é um dos RPG’s( Roling Play Game) mais bem trabalhados e bonitos do Playstation. As cenas em Computer Graphics são perfeitas. Elas trazem ótimas imagens e seqüências muito bem feitas, e essas imagens se encontram em todo o enredo do jogo, principalmente nas partes mais marcantes da história.

Em 1993, foi lançado nos Estados Unidos o Atari Jaguar (Figura 26), sendo considerado o primeiro console de 64 bits. Na verdade ele não é definitivamente um console de 64 bits, porque utiliza dois processadores de 32 bits e não um de 64 bits. Devido ao mal relacionamento com as melhores produtoras, a falta de suporte japonês e a pressa em lançar jogos para o Jaguar, fez com que o console tivesse uma das piores bibliotecas de jogos de todos os tempos (com exceção de algumas conversões de clássicos)

Em 1996, a Nintendo lançou o Nintendo 64. Este console chamou muito a atenção do mercado devido ao seu processador gráfico que possibilitou gráficos de alta qualidade com uma profundidade de cor de até 32 bits. O Nintendo 64 possuía também um avançado processador de áudio, sendo possível a alta qualidade da trilha e efeitos sonoros. Os personagens, cenários e efeitos eram muito mais realistas do que a concorrência. Apesar de suas qualidades, o Nintendo 64 não agradou ao público por dois motivos: o primeiro foi a utilização de cartucho. Como o CD já era bastante utilizado na época, as desenvolvedoras só utlizavam essa tecnologia. Como a Nintendo queria continuar com o cartucho, softhouses fiéis à Nintendo, como a Square e Enix pararam de produzir jogos para ela, passando a produzir exclusivamente para o Playstation. Nomes fortes como Capcom, Konami e Electronic Arts também o deixaram de lado, apostando no console da Sony. Os cartuchos só armazenavam 32 MB, muito pouco em relação aos 650 MB oferecidos pelo CD. O outro motivo que desagradou ao público foi a produção de jogos infantis. Como os jogos da época tinham temáticas mais maduras e trabalhadas, como o gênero de terror encontrado no Playstation, os fãs esperavam encontrar este gênero também no Nintendo 64, apesar do Nintendo 64 ter sido um fracasso, alguns de seus jogos fizeram sucesso,
como o Mario 64 e Zelda: Ocarina of time.

A sexta geração de consolesEm 1998, a Sega lançou o DreamCast, esse console foi o primeiro a vir com um modem embutido para acesso à internet, permitindo, assim, jogos on-line, como o Phantasy Star OnLine, cujo gênero era RPG. O DreamCast continha vários acessórios, entre eles o teclado e o mouse,que permitia transformá-lo em um terminal web totalmente funcional

Em março de 2000, foi lançado no Japão o Playstation 2. Este console é a evolução do Playstation. O PS2 foi lançado com suporte ao Playstation, nesse contexto todos os jogos que rodavam no Playstation são compatíveis com o Playstation 2, permitindo, assim, o aumento da biblioteca de jogos do PS2. Esse console adotou a tecnologia de DVD, ou seja, permite que DVDs e CDs de áudio rodem no mesmo. Filmes em DivX (tecnologia utilizada para compressão de vídeo digital. Permite que os vídeos continuem com a mesma qualidade do arquivo original) são lidos pelo videogame, usando programas específicos de emulação e conversão. O console também toca músicas em MP3 (tipo de compactação de áudio com perdas que são imperceptíveis ao ouvido humano). Os jogos podem ser acomodados em DVD-ROM ou em CD-ROM

O Playstation 2 possui um esquema de verificação de mídia para apenas aceitar mídias (CDs/DVDs) originais da SONY, o que não agradou muito. Porém, existem algumas maneiras de burlar essa verificação de mídia, o que agradou a muita gente, As maneiras de destravar são
via hardware (modchip): um dispositivo é instalado dentro do videogame para impedir a checagem da mídia, enganando assim, o videogame, fazendo com que a mídia pirata seja interpretada como se fosse uma original
via troca de CDs/DVDs (swaptrick): enquanto um jogo original está rodando, o jogador faz a troca, em um determinado momento, do original pelo pirata
Em 2001, a Nintendo lançou o GameCube, com a intenção de retornar ao mercado que tinha sido perdido para a Sony.A mídia que ele utilizava era o GameCube Optical Disc, mais conhecido como miniDVD, que é um disco óptico de 8 centímetros, cuja capacidade é de 1,5 GB. A Nintendo escolheu essa mídia porque ela é mais difícil de ser falsificada do que os CDs e DVDs comuns e pelo fato da leitura e carregamento ser maior do que as mídias dos concorrentes
Em novembro do mesmo ano, a Microsoft entrou no mercado dos consoles lançando o XBOX. O aparelho utilizou a tecnologia DirectX, que é uma coleção de APIs : trabalha com tarefas relacionadas à programação de jogos para o sistema operacional Microsoft Windows, padronizando, assim, a comunicação entre software e hardware, essa tecnologia facilita a adaptação de grandes sucessos dos PCs para o console
Foi criada para o XBOX a primeira rede dedicada a jogos on-line, a XBOX LIVE, que é uma rede muito organizada e possui vários recursos como chat e campeonatos. Para utilizar essa rede é necessário pagar uma mensalidade
Em 2005, foi lançado o XBOX 360, evolução do Microsoft XBOX. Esse console realiza diferentes cálculos como inteligência artificial, simulação de física e outros que podem ser feitos paralelamente sem sobrecarregar o sistema, permitindo que os jogos ofereçam inimigos mais inteligentes e mundos que simulam a realidade com maior precisão. O gerenciamento dessas operações é possível devido à grande quantidade de memória cache,o XBOX 360 utiliza um drive de DVD convencional, que permite a leitura de DVD de filmes e CDs com MP3, sendo possível a reprodução de filmes, músicas e fotos
A setima geração de console Em 2006 a Nintendo lançou o Wii, provocando uma revolução na maneira de se jogar.Esse console possui uma manete que capta os movimentos que o jogador faz ao movê-lo, funcionando como uma espécie de “mouse” aéreo. Essa captação é possível porque o controle remoto do Wii possui um sensor de sinais que utiliza a tecnologia Bluetooth, essa tecnologia permite a comunicação sem fio do controle com o console
O controle remoto conta com sistema de vibração e um pequeno alto-falante que emite sons pela TV, dando a impressão do movimento no ambiente como o bater da espada ou o som de um tiro. O console permite a conexão de até quatro controles remotos Wii, tornando possível uma grande diversão multiplayer.
O console consegue ler DVDs de uma ou duas camadas, com velocidade de DVDx6. Sua capacidade máxima é de 8,51GB. A memória interna de armazenamento de 512MB não é removível e elimina a necessidade de cartões de memória. O Wii é totalmente compatível com todos os jogos em Mini DVD de 8 cm do seu antecessor, o Nintendo GameCube

Ainda em 2006, foi lançado o Playstation 3. Este console possui um processador CELL e um processador gráfico RSX. O processador CELL produz um clock de 3,2 GHz e performance total de 2,18 teraFlops, quase o dobro do XBOX 360. O chip gráfico possui 512MB para a renderização gráfica, conseguindo com isso uma precisão de pixels de 128 bits, com uma resolução máxima de 1080px. Este console utiliza o Bluetooth que permite a ligação de um máximo de sete controles. O Playstation 3 é totalmente compatível com o Playstation 1 e com o Playstation 2. Como já acontece no Playstation 2, o Playstation 3 permite a conexão com a Internet. Seus principais concorrentes são o XBOX 360 e o Wii
A oitava geraçaõ de console
Wii U foi lançamento (30 de novembro de 2012) pela fabricante nintendo.tem uma tela built-in de toque que funciona como uma tela auxiliar interativa, de forma semelhante aos consoles de video game nintendo DS e nintendo 3DS, ou até mesmo como a própria tela principal, permitindo jogar sem a necessidade de um monitor conectado ao console (como um console portátil exclusivamente em casa). O wii U também é compatível com todos os dispositivos no wii.
A comunicação incoerente e confusa, as falhas de design e risco aplicadas no Gamepad, o fraco processamento gráfico sem grandes diferenciais e a falta de apoio continuo de empresas como Rockstar, Activision e EA foram as principais causas do seu "fracasso".

No dia 15 de novembro de 2013 a sony lançou o PlayStation 4 é a quarta geração da Sony, trazendo uma arquitetura semi-customizada da AMD com 8 GB de memória RAM GDDR5 compartilhada entre CPU e GPU (placa de vídeo). Produzido pela Sony, o Play 4 é um dos consoles mais famosos do mundo e nele você consegue jogar jogos incríveis como FIFA, Minecraft, Call of Duty The Last of Us, Uncharted, Far Cry entre tantos outros. O videogame dispõe de uma tecnologia que acaba sendo uma central multimídia possibilitando rodar DVD, discos Blu-Ray, vídeos e aplicativos de streaming. Com este console você pode jogar online com os amigos ou fazer gravações dos jogos de forma super prática. Pressionando obotão share você consegue compartilhar no Youtube, Facebook, Twitter e Twitch.

Xbox One foi lançado no dia 22 de novembro de 2013 desenvolvida pela empresa Microsoft como a terceira edição da série Xbox e o sucessor do Xbox 360. Competiu diretamente com os consoles PlayStation 4 e Nintendo Switch.
o Xbox One que recebeu esse nome por ter sido vendido pela empresa como um aparelho de entretenimento all-in-one. Além do console, a caixa do produto também trazia a segunda geração do Kinect, agora com resolução de 1080p, sistema de rastreamento aprimorado e monitor cardíaco
Assim como o 360, o Xbox One também ganhou modelos variados, como Xbox One S (em agosto de 2016) que além de um re-design (tornando-o um pouco menor que o original), também ganhou um drive para Blu-Ray 4K e suporte a HDR; Xbox One X, em novembro de 2017, com 6 teraflops de desempenho. O console traz suporte ao 4K e retrocompatibilidade. Visualmente, o One X é menor que os aparelhos anteriores da família Xbox e se parece muito com o One S.
A nona geração de console o PS5 foi lançado no dia 12 de novembro de 2020 pela sony, quinta geraçaõ do console. Com um design bastante diferente e com um ar até futurista e um controle redesenhado e com novas funções, o PS5 também tem novas funções e compatibilidade com diversos serviços multimídia, além de ter a biblioteca do PS4 quase completa ele é também o maior aparelho já lançado da linha PlayStation. É que, por dentro, a Sony colocou um hardware bastante avançado prometendo recursos gráficos antes impossíveis em consoles da linha, além de tempos de carregamento quase inexistentes. A Sony disponibiliza o PS5 em dois modelos. Eles são idênticos em design e hardware, e a única diferença é que um deles não conta com leitor de discos ou seja, ele só tem compatibilidade com versões digitais dos games.
O console tem CPU AMD Zen 2 de oito núcleos com clock de 3,5 GHz e uma GPU personalizada usando a tecnologia RDNA 2 da AMD, que oferece 10,28 teraflops de potência. Além disso, a empresa equipou o aparelho com 16 GB de memória RAM GDDR6 e um SSD personalizado de 825 GB.
xbox series foi lançado no dia 10 de novembro de 2020, ganhou duas verçoes como o console anterior com muitos novos recursos.
o Xbox Series X cobre todas as bases para mídia física e distribuição digital, com uma unidade óptica que suporta discos Blu-ray Ultra HD e um SSD de 1 TB. Isso é muito espaço de armazenamento, além da capacidade de jogar edições físicas de jogos
Xbox Series S também tem metade do armazenamento, com um SSD de 512 GB. Isso é um grande sucesso para um sistema que depende inteiramente de armazenamento integrado, mas também é responsável pelo preço significativamente mais baixo.
Comentários
Postar um comentário